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Move & Play · U5–U6

Tail Thieves

De la bibliothèque LEAD, pour les U5–U6. Mise en place, déroulement, points clés et comment rendre l’exercice plus facile ou plus difficile.

Exercice de Thomas Briels

En bref

Catégorie
Move & Play
Min. âge
U6
Min. joueurs
4
Taille du terrain
1/8 terrain
Niveau
Basic
Thèmes
Agilité, observation, esquive
Matériel
Chasubles, cônes
Tail Thieves : schéma de l’exercice

Mise en place

  • Délimitez un carré d’environ 15 sur 15 mètres avec quatre cônes.
  • Chaque enfant glisse une chasuble dans son short comme une queue.
  • Aucun stick et aucune balle ne sont utilisés dans cet exercice.
  • Six à douze enfants, tous à l’intérieur du carré.

Exercice

  • Tout le monde se déplace dans le carré et essaie de prendre des queues.
  • Prenez une queue d’une main, par derrière, et continuez à courir.
  • Ne touchez jamais la personne ni le maillot, seulement la queue.
  • Une queue prise va dans votre propre short, vous pouvez en porter plusieurs.
  • Sans queue, vous continuez à jouer, avec plus rien à perdre.
  • Au coup de sifflet, chacun s’arrête et compte ses queues à voix haute.

Points clés : prendre

  • Regardez la queue, pas le visage.
  • Arrivez par derrière et sur le côté, jamais de face.
  • Une main, et continuez à courir en la prenant.

Points clés : garder

  • Tournez sans cesse, pour que votre dos ne soit jamais offert.
  • Utilisez l’espace. Les queues se perdent dans la foule.
  • Changez de direction au lieu de courir tout droit.
  • Regardez par-dessus votre épaule en courant.

Comment augmenter la difficulté

  • Réduire le carré, il n’y a plus où se cacher.
  • Deux queues par enfant, une sur chaque hanche.
  • L’entraîneur joue aussi comme voleur de queues.

Comment diminuer la difficulté

  • Agrandir le carré.
  • Poser des cerceaux refuges, où l’on ne reste que trois secondes.

Conseils pour l’entraîneur

  • Astuce

    Seule la queue peut être touchée, jamais la personne ni le maillot. Dites-le et appliquez-le.

  • Astuce

    Laissez la chasuble bien dépasser. S’il faut tirer dessus, elle est enfoncée trop loin.

  • Astuce

    Un enfant sans queue ne perd pas, c’est le joueur le plus dangereux du terrain. Dites-le tout haut.

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