Move & Play · U5–U6
Animal Adventure
De la bibliothèque LEAD, pour les U5–U6. Mise en place, déroulement, points clés et comment rendre l’exercice plus facile ou plus difficile.
Exercice de Thomas Briels
En bref
- Catégorie
- Move & Play
- Min. âge
- U6
- Min. joueurs
- 4
- Taille du terrain
- 1/8 terrain
- Niveau
- Basic
- Thèmes
- Déplacements, coordination, équilibre
- Matériel
- Cônes

Mise en place
- Délimitez deux lignes de cônes espacées d’environ 10 mètres.
- Aucun stick et aucune balle ne sont utilisés dans cet exercice.
- Six à dix enfants, répartis le long de la première ligne.
- Laissez à chaque enfant assez de largeur pour traverser sans se bousculer.
Exercice
- Tous les enfants se placent le long de la première ligne de cônes.
- L’entraîneur annonce un animal, par exemple Ours !
- Chacun traverse vers l’autre ligne en se déplaçant comme cet animal.
- À l’autre ligne, ils se retournent et attendent l’animal suivant.
- Au signal Freeze ! chacun garde sa posture d’animal sans bouger.
- Laissez un enfant choisir l’animal de la traversée suivante.
Points clés : les animaux
- Ours : mains et pieds au sol, fesses en l’air, lent et lourd.
- Grenouille : accroupissez-vous puis sautez en avant à pieds joints.
- Crabe : mains et pieds, ventre vers le ciel, déplacement latéral.
Points clés : le jeu
- Freeze veut dire totalement immobile. Vaciller compte comme bouger.
- Félicitez la posture, pas la vitesse. Ce n’est pas une course.
- Tout le monde traverse en même temps, personne ne fait la queue.
- Laissez les enfants inventer leur propre animal.
Comment augmenter la difficulté
- Allonger la traversée.
- Deux animaux en une traversée : ours jusqu’au milieu, puis grenouille.
- Freeze sur une jambe, quel que soit l’animal.
Comment diminuer la difficulté
- Raccourcir la traversée et les laisser marcher d’abord.
- Montrer l’animal vous-même et les laisser vous imiter.
Conseils pour l’entraîneur
- Astuce
Racontez-le comme une histoire. Vous traversez une jungle, vous ne travaillez pas quatre façons de vous déplacer.
- Astuce
Faites les animaux vous-même. Un entraîneur à quatre pattes en ours met tout le groupe en mouvement.
- Astuce
Demandez quel animal vient ensuite. Un enfant de cinq ans qui choisit l’animal s’investit deux fois plus.