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Duels · U9

1v1 Square

De la bibliothèque LEAD, pour les U9. Mise en place, déroulement, points clés et comment rendre l’exercice plus facile ou plus difficile.

Exercice de Thomas Briels

En bref

Joueurs
4-16
Équipement
balles, cônes, chasubles
1v1 Square : schéma de l’exercice

Mise en place

  • Divisez votre groupe en deux équipes, ou jouez sans équipes.
  • Créez un carré avec un but de chaque côté, en vous assurant que les couleurs correspondent comme indiqué.
  • Si vous avez un grand groupe de joueurs, mettez en place plusieurs carrés pour jouer.
  • Placez les balles autour du bord de votre carré.
  • Placez la moitié de vos joueurs chez une pile de balles et l’autre moitié chez l’autre pile de balles.

Exercice

  • Jouez un 1v1 et essayez de marquer dans les buts opposés.
  • Vous ne pouvez marquer qu’en traversant le but avec la balle sur votre stick.
  • Si le défenseur gagne la balle, le jeu continue et il tente de marquer dans les buts opposés.

Points clés possession de balle

  • Le joueur doit chercher l’espace libre, il y a deux options de marquage.
  • Restez hors de portée du défenseur.
  • N’essayez pas de passer à travers le défenseur.
  • Pour manipuler le défenseur, utilisez une feinte de corps et un changement rapide de direction.

Points clés non-possession de balle

  • Le défenseur doit essayer de diriger l’attaquant vers où il veut qu’il aille.
  • Ne vous engagez pas trop en tant que défenseur, cela facilite l’élimination par l’attaquant et le marquage.
  • Utilisez des jab pour mettre l’attaquant sous pression.

Comment augmenter la difficulté

  • Réduisez la taille du terrain.
  • Définissez une limite de temps pour chaque jeu.

Comment diminuer la difficulté

  • Augmentez la taille du terrain.
  • Permettez au défenseur de commencer plus tard pour que l’attaquant ait plus de temps pour marquer.

Conseils pour l’entraîneur

  • Astuce

    C’est un excellent premier exercice d’une séance d’entraînement ; beaucoup de touches de balle, attaques et défenses, et beaucoup de travail de pieds impliqués.

  • Astuce

    Jouez pour les points, l’équipe qui marque le plus de buts gagne.

  • Astuce

    Excellente pratique pour les duels sans gardiens.

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