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Move & Play · U5–U6

Animal Adventure

De la bibliothèque LEAD, pour les U5–U6. Mise en place, déroulement, points clés et comment rendre l’exercice plus facile ou plus difficile.

Exercice de Thomas Briels

En bref

Catégorie
Move & Play
Min. âge
U6
Min. joueurs
4
Taille du terrain
1/8 terrain
Niveau
Basic
Thèmes
Déplacements, coordination, équilibre
Matériel
Cônes
Animal Adventure : schéma de l’exercice

Mise en place

  • Délimitez deux lignes de cônes espacées d’environ 10 mètres.
  • Aucun stick et aucune balle ne sont utilisés dans cet exercice.
  • Six à dix enfants, répartis le long de la première ligne.
  • Laissez à chaque enfant assez de largeur pour traverser sans se bousculer.

Exercice

  • Tous les enfants se placent le long de la première ligne de cônes.
  • L’entraîneur annonce un animal, par exemple Ours !
  • Chacun traverse vers l’autre ligne en se déplaçant comme cet animal.
  • À l’autre ligne, ils se retournent et attendent l’animal suivant.
  • Au signal Freeze ! chacun garde sa posture d’animal sans bouger.
  • Laissez un enfant choisir l’animal de la traversée suivante.

Points clés : les animaux

  • Ours : mains et pieds au sol, fesses en l’air, lent et lourd.
  • Grenouille : accroupissez-vous puis sautez en avant à pieds joints.
  • Crabe : mains et pieds, ventre vers le ciel, déplacement latéral.

Points clés : le jeu

  • Freeze veut dire totalement immobile. Vaciller compte comme bouger.
  • Félicitez la posture, pas la vitesse. Ce n’est pas une course.
  • Tout le monde traverse en même temps, personne ne fait la queue.
  • Laissez les enfants inventer leur propre animal.

Comment augmenter la difficulté

  • Allonger la traversée.
  • Deux animaux en une traversée : ours jusqu’au milieu, puis grenouille.
  • Freeze sur une jambe, quel que soit l’animal.

Comment diminuer la difficulté

  • Raccourcir la traversée et les laisser marcher d’abord.
  • Montrer l’animal vous-même et les laisser vous imiter.

Conseils pour l’entraîneur

  • Astuce

    Racontez-le comme une histoire. Vous traversez une jungle, vous ne travaillez pas quatre façons de vous déplacer.

  • Astuce

    Faites les animaux vous-même. Un entraîneur à quatre pattes en ours met tout le groupe en mouvement.

  • Astuce

    Demandez quel animal vient ensuite. Un enfant de cinq ans qui choisit l’animal s’investit deux fois plus.

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